Raffreddamento a liquido xbox 360 parte 3
Finalmente dopo diverso tempo ho trovato...Leggi tutto
Rieccomi dopo quasi due settimane di assenza, scusate ma sono stato malato e quando stavo bene ovviamente ero impegnato e non ho avuto modo di scrivere sul blog, spero di tornare presto alla normalità e di riuscire a pubblicare almeno un articolo al giorno o ogni due al massimo. Comunque ripartiamo con un argomento veramente interessante JTAG Hack per xbox 360, nello scorso week-end mi sono messo e ho applicato questo fantastico hack alla mia xbox 360. Ho letteralmente tolto la povere dalla mia xbox 360 che non usavo da credo un anno e mezzo e dopo essermi assicurato di essere nella condizioni per applicare il JTAG sono partito a razzo con la procedura. Se non sapete cos’è il JTAG hack o non avete una 360 o avete vissuto scollegati da internet negli ultimi 6 mesi. Il JTAG hack è la modifica del momento per tutte le xbox prodotte prima di giugno 09, con un paio di saldature sulla mainboard e un pc è possibile far girare software non firmato sulla propria console. Detto in parole povere si possono installare programmi homebrew che permettono di caricare i giochi da disco usb come con la Wii oppure emulatori di vario genere (snes,megadrive etc..) e volendo anche Dashboard alternative come con la prima xbox. Caricando i giochi da disco usb si aggira il problema dei nuovi giochi in formato WAVE 6 come Tekken e si guadagna in velocità perchè i giochi vengono caricati più velocemente e sopratutto il lettore dvd rimane fermo e tutto risulta più silenzioso. Inoltre i giochi caricati sul disco usb non occupano 8 giga e passa come con un dvd ma a volte molto meno, quindi caricando i backup da usb si guadagna in velocità, rumorosità e spazio.
Sembra tutto bellissimo e in effetti lo è, le notizie cattive arrivano adesso, per poter eseguire il jtag hack bisogna trovarsi in condizioni particolari, ve le elenco qui di seguito:
Siete in queste condizioni? avete capito bene di cosa si tratta? bene allora potete continuare a leggere e provare ad applicare con successo il JTAG hack sulla vostra 360.
Prima di iniziare un bel messaggio di avviso: SONO SOLO CAVOLI VOSTRI!!
State attenti a quello che fate, tutte le procedure qui descritte vanno ad invalidare la garanzia e potrebbero brickkare in modo definitivo la vostra console rendendola un bel mattone bianco. E’ tutto a vostro rischio e pericolo, le possibilità di fare danni sono tante vi elenco i principali casini che potrebbero succedere:
Insomma dovete sapere quello che state facendo e sopratutto dovete essere consapevoli dei vari passaggi che andranno percorsi. Non è una modifica proprio per tutti, non è impossibile ma neanche così easy come quella della WII, direi che è per smanettoni.
Passiamo quindi al tutorial: JTAG XBOX 360 HACK HOW TO.
Questo hack per la 360 si può dividere in diverse fasi che vi elenco qui di seguito:
La nand hack che viene caricata contiene l’ultimo firmware disponibile per la 360 attualmente il 2.0.8955.0 che è già modificato in modo da eseguire i software homebrew e tutti gli ultimi giochi. Passerete quindi da una versione vecchia della dashboard ad una nuova aggiornata e già modifica.
Verifica della versione della Dashboard
La prima cosa che dovete fare è identificare la versione del firmware che avete, accendete la 360 e andate in “Impostazioni di Sistema” -> “Impostazioni Console” -> “Informazioni di Sistema” nella parte inferiore dovete guardare di fianco alla voce D: e di fianco a: BK: ecco una figura per aiutarvi meglio:
Avete una versione di dasboard inferiore a 2.0.8xxx? Se si potete procedere se no lasciate perdere.. con si intendo che avete uno di queste Dashboard:
Vi dico solo che io avevo il firmware 2.0.5759.0 giusto per darvi un idea di quanto ho utilizzato l’xbox in questo periodo e di quanto l’ho aggiornata,poi per cuorisità e per vedere la nuova dashboard l’ho aggiornata alla versione 7357 che tanta andava bene lo stesso.
Ecco un’immaigne della mia dashboard prima di effettuare il JTAG hack:
Il campo BK: indica il CB, questo appunto rappresenta la variabile che permette all’xbox di essere hackatta o meno, anche avendo il firmware se si ha il CB sbagliato non si può applicare il JTAG hack. La verifica esatta del CB la si può fare solo leggendo la memoria Nand, quindi dopo aver effettuato la prima fase di saldature.
Diciamo che vedere già qui il CB giusto può far bene sperare.
Ecco la lista dei CB compatibili per il JTAG hack:
Vediamo ora come verificare che versione di xbox possiediamo.
Verifica della versione della Mainboard dell’xbox 360
Questo che sto per illustrarvi è senza dubbio il metodo più semplice per capire che versione di xbox 360 possediamo, si guardano i pin dell’alimentare, ecco la figura:
L’immagine è abbastanza chiara, come potete vedere esistono 5 modelli principali di maiboard per xbox 360:
Se avete comprato una 360 da uno o due anni avete sicuro o una Falcon o una Jasper. In ogni caso la verifica finale la fate aprendo l’xbox 360 e guardando la circuiteria e i dissipatori.
Capire quando è grande la nand dell’xbox 360
Per capire quanto è grande la nand bisogna guardare la dimensione della Memory Unit della Dashboard:
Materiale necessario per la modifica
Come ho già detto prima bisogna effettuare delle saldature sulla mainboard della 360 ecco quindi cosa vi serve per effettuare la modifica:

Potete trovare questi file tramite xbins, se non sapete cos’è xbins leggete qui di seguito.
Scaricare ed utilizzare xbins
Xbins è un semplice file che ci permette di collegarci al repository dove trovare tutto il software per effettuare le modifiche all’xbox. Il suo funzionamento è praticamente identico a quello di un ftp, nella finestra di destra abbiamo le cartelle e i file del server remoto e nella finestra di sinistra abbiamo le cartelle locali. Spostando i file da destra sinistra li scarichiamo sul nostro pc.
Tutti i file di XBR si trovano in XBOX360->development->XBReboot
Gli altri tool che verrano utilizzati li trovate nelle varie cartelle, basta dare un’occhiata veloce a tutto il software disponibile.
Saldature sulla mainboard dell’xbox 360
Adesso arriva la parte più complessa,smontare l’xbox 360 ed effettuare le saldature sulla mainboard. Come ho scritto prima questo punto è fondamentale per capire se la propria xbox 360 ha un CB compatibile con il JTAG hack. Quindi si saldano i file sulla scheda madre, si costruisce il cavo lpt e lo si collega la pc. Non è un operazione difficilissima, le saldature non sono impossibili ma ripeto vanno effettuate da mani esperte.
Note molto importante:
Se vi può esssere utile sulla mia mainboard ho proceduto nel seguente modo: dopo aver fatto scaldare il saldatore ho infiliato il filo nel buco e ho saldato con stagno sul retro della mainboard. Se guardate le foto si capisce bene:
Individuate quindi la versione della vostra mainboard, le sadature sono diverse da modello a modello.
Partiamo con il modello più semplice, Saldature per Xenon:
L’immagine è molto chiara, si saldano i file sulla mainboard sui punti indicati e poi si saldano le resistenze sulla porta lpt e si collegano i file seguendo lo schema.
Saldature per Falcon, Zephyr, Opus, Jasper:
In questa immagini sono indicati anche i punti per il JTAG, per il momento ignorateli è meglio fare una cosa alla volta quindi guardate solo i punti relativi alla porta parallela.
Vi posto alcune foto del mio risultato finale, ignorate il filo rosa quello è per il JTAG, lo vedremo più avanti, ah quasi dimenticavo nella foto della porta stampante le resistenze sono coperte dalla plastica protettiva.
Lettura della memoria Nand dell’xbox 360
Dopo aver effettuato le saldature bisogna collegare l’xbox al pc e leggere il contenuto della memoria nand. Questa operazione può essere soggetta ad errori nel caso la porta lpt non sia stata costruita in modo impeccabile, controllate più volte di aver saldato tutto in maniera corretta e di aver collegato le resitenze sui punti giusti. Inoltre vi consiglio di utilizzare un pc normale con porta lpt standard, evitate accrocchi strani come usb to lpt o simili, io prima ho provato con una laptop di vecchia data con porta lpt e non sono riuscito a leggere neanche un blocco di memoria, poi ho provato con un pc normale e sono riuscito a fare tutto.
Altra cosa che dovete sapere,se avete un’xbox abbastanza recente potete trovarvi con una memoria da 256 o peggio da 512 mb. Questo vuol dire che potreste metterci diverse ore per effettuare un dump completo della memoria nand e potreste ricevere anche diversi errori in lettura. Le nuove xbox per fortuna non utilizzano tutti e 256 o 512 mb di memoria ma solo i primi 64mb, il resto è utilizzato come memory card. Per darvi un’idea del tempo, io ho impiegato circa un ora e mezza per leggere una memoria da 16mb, con 64mb potreste metterci anche 10 ore e passa. Inoltre per concludere in bellezza le memoria nand a volte non sono perfettte e possono presentare i cosidetti bad-block, cioè settori di memoria corrotti. Questo è del tutto normale e i controller delle memorie nand per prevenire questi errori riservano dello spazio aggiuntivo per i badblock, quindi vuol dire che il blocco corrotto è riscritto in maniera corretta in fondo alla memoria. Il programma nandpro non è in grado di recuperare in maniera automatica le informazioni dei badblock, quindi nel caso incotraste badblock dovete eseguire delle operazioni per recuperare le informazioni danneggiate, ergo salvatevi l’output a video di nandpro in modo da capire se tutto è andato per il verso giusto.
Le operazioni di recupero dei badblock non sono proprio cortissime, quindi le lascio per ultime. Per ora ipotizzo che tutto vada per il verso giusto e che non ci siano badblock, qui sotto vi indico la procedura per estrarre la memoria nand su console con 16 e 256/512 mb di nand.
Altra cosa che dovete sapere: questa operazione è il cuore dell’hack, il resto poi è quasi tutto in discesa, se riuscite a leggere senza problemi tutta la memoria e avete il CB giusto siete al 80% dell’operazione. Partiamo quindi con le operazioni di lettura:

Da questo punto in poi le istruzioni saranno per xbox 360 con nand a 16mb, infine poi arriveranno quelle con 256/512.
Istruzioni per memorie nand da 16mb:
Istruzioni per memorie nand con 256/512 mb di memoria:
Come spiegato in precedenza della memoria nand da 256 o 512mb in realtà ne vengono utilizzati solo 64mb, il resto è per la Memory Unit. Come ho spiegato prima per verificare che la nand sia più grande di 16mb basta guardare nella dashboard se c’è spazio nella Memory Unit.
Attenzione: per i possessori di mainboard Jaspter durante le letture della nand ad output apparirà la voce Flashconfig, appuntatevi la cifra che compare dopo questa voce, servirà in seguito.
Dal momento che vengono utilizzati solo 64mb di memoria nand andremo a leggere solo i primi 64 mb di memoria, ecco i comandi:
Se tutto è andato bene passiamo alla verifica del CB, la gestione degli errori verrà trattata dopo perchè per correggere gli errori comunque bisognerà o rimappare a mano i settori danneggiati o eseguire codice non firmato e non ha senso farlo se non si ha un CB exploitabile.
Verifica della versione del CB
Scaricate da xbins il programma 360 Flash Tool.exe e ad aprite il file nand1.bin. Confermate con ok nel caso si presentasse una prima finestra. Sipresenterà poi la seguente schermata:
Come potete vedere qui il CB è 1888 il che indica che la console è exploitabile e che è possibile applicare il JTAG hack.
Vi illustro ancora una volta la lista dei CB che sono hackabbili:
Xenon: 1888, 1902, 1903, 1920,1921
Zephyr: 4558
Falcon: 5761, 5766, 5770
Jasper: 6712, 6723
Ed ecco la lista dei CB non hackabbili:
Xenon: 1922, 1923, 1940
Zephyr: 4571, 4572, 4578, 4579
Falcon: 5771
Jasper: 6750
Il vostro CB è quello della prima lista? Se si potete continuare nell’hack della 360, altrimenti lasciate perdere ed aspettate che vengano resti disponibili nuovi aggiornamenti, ripiegate la porta lpt appena saldata dentro la 360 e aspettate tempi migliori. Controllate periodicamente il forum di xbox-scene, lì di sicuro verrà postate la notizia appena ci saranno aggiornamenti.
Se invece è andato tutto bene e avete uno dei CB che sono hackabbili possiamo procedere con la riscrittura della memoria nand.
Riscrittura della nand patchata
Dopo aver estratto la nand si vanno a recuperare una serie di informazioni che sono diverse da console a console e che sono proprio scritte nella nand appena dumpata (nel file nand1.bin per intenderci). Andremo a fare le seguenti operazioni:
Nel mio caso l’esempio che segue verrà mostrato per nand a 16mb con maiboard Xenon di seguito le istruzioni per mainboard con 256 o 512 mb di memoria.
Istruzioni per mainboard con 16mb di memoria
Estraiamo il keyvault e il configblock con i seguenti comandi:
Inseriamo i settori estratti nel kernel scaricato da xbin
Infine l’operazione più complessa, riscrivere il kernel patchato dentro la nand dell’xbox 360, anche qui lanciate il comando e aspettate con tanta pazienza e pregate che tutto vada per il verso giusto. Nel mio caso l’operazione di scrittura ha impiegato circa un’ora e mezza.
Digitate il seguente comando:
Se tutto è andato per il verso giusto la nand verrà riscritta completamente e rimarrà poi solo da applicare il JTAG Hack verò e proprio cioè le ultime saldature sulla mainboard.
Istruzioni per mainboard con 256/512mb di memoria
Nota introduttiva: per i possessori di mainboard Jasper, esistono due versioni di XBReboot, XBR_Jasper16a_8955_3 oppure XBR_Jasper16_8955_3.
Dovete utilizzare XBR_Jasper16a_8955_3 se durante la lettura della maiboard alla voce Flashconfig compare il seguente numero: 00023010.
Quindi la voce FlashConfig deve essere: flashconfig=00023010
Estraiamo il keyvault e il configblock con i seguenti comandi:
Siamo ora pronti per riscrivere la memoria nand,aspettate con pazienza che tutto sia andato a buon fine e che la memoria sia riscritta completamente.
Se tutto è andato bene siete pronti per compiere le ultime saldature per il JTAG hack.
Nota finale valida per tutte le nand
Ho letto su alcuni forum che l’inserimento del configblock a volte comporta problemi di stabilità, di conseguenza alcune persone consigliano di non inserirlo. Quindi se avete problemi saltate i passaggi di inserimento del configblock e riscrivete la nand senza di esso. A quato pare nel configblock sono inserite informazioni non essenziali per il corretto funzionamento della console e soprattutto informazioni non univoche ma che possono essere copiate su più xbox.
Applicare le saldature del JTAG hack
Scollegate pure l’alimentazione dell’xbox e staccate la porta lpt dal pc. Ora si tratta di fare la saldatura del ponticello come indicato in figura e poi le altre due saldature con i diodi.
Attenzione al verso del diodo, la foto della barretta sopra il triangolo indica il verso del diodo.
Schema per Xenon:
Schema per Falcon, Zephyr, Opus, Jasper:
Schemi alternativi per Falcon, Zephyr, Opus, Jasper:
Dopo aver saldato i diodi ed il ponticello con il filo siamo pronti per far partire Xell e i vari homebrew per verificare che l’hack sia stato applicato correttamente.
Ecco un paio di foto delle mie saldature sulla mai mainboard Xenon, nella prima foto i diodi sono coperti dal rivestimento in plastica:
Piccola nota: io ho lasciato la porta lpt dentro l’xbox e l’ho appoggiata dietro il lettore, anche se la nand d’ora in poi potrà essere aggiornata tramite software homebrew e varie distro linux io ho preferito lasciare la porta attaccata non si sa mai. Ecco una foto:
Avvio della console e di Xell
Se tutto è andato per il verso giusto è il momento di avviare la console e Xell, dopo aver rimontato la console al primo accesso sarà come avere un’xbox 360 completamente nuova, quindi verrà chiesto tutto il setup inziale, regione lingua.. etc..
Per avviare Xell e recuperare la chiave univoca che vi permettere ad esempio di sostituire il lettore dvd o di fare altre cose carine, fate come segue:
Dopo aver caricato Xell fate una foto al video in modo da potervi copiare a mano i codici della key.
Sommate quindi le righe 03+05 o 04+06 per ottenere la key della cpu.
Ecco quindi che la key in questo caso sarà: 3+5
3= E42D681ED06A6D1C
5= 1FFD8E48C56A2058
Key= E42D681ED06A6D1C1FFD8E48C56A2058
Correggere i badblock rimappandoli manualmente con nand a 16mb.
Come spiegato in precedenza è possibile incappare in dei badblock che possono derivare da difetti di fabbrica. Il controller della memoria nand rimappa i blocchi danneggiati in fondo alla memoria. Il programma nandpro20b non fà altro che andare a leggere tutta la memoria senza stare a rimappare i blocchi danneggiati quindi dovremmo farlo noi a mano.
Facciamo un esempio pratico con una nand da 16mb il cui ultimo indirizzo è 3FF, mettiamo di incontrare due errore durante la lettura dei settori della nand e riceviamo a video questi messaggi:
Error: 235 reading block D4
Error: 246 deading block 2F3
Se eseguiamo due o più volte il dump della memoria nand ed otteniamo sempre questi messaggi di errore vuol dire che ci troviamo difronte ad una memoria nand con due badblock.
Questi due blocchi sono stati rimappati infondo alla memoria nello spazio riservato e possono essere recuperati tranquillamente. Avendo fatto un dump completo della memoria nand abbiamo anche lo spazio riservato ai badblock e possiamo recuperare i blocchi corrotti e rimetterli nella posizione giusta.
Altra cosa da sapere: può essere che leggendo una nand con dei badblock questi restituiscano valori diversi, magari la prima volta che facciamo il dump restituiscono 0000 mentre nella seconda 0101.
Quindi facendo due o più dump della memoria è possibile che i file nand1.bin e nand2.bin differiscano proprio per i badblock letti.
Per capirci meglio, se ricevete errori sempre sui soliti blocchi allora quelli sono badblock, non importa poi se i due file nand1.bin e nand2.bin saranno differenti perché se gli errori si presentati sempre su quei blocchi allora vuol dire che sono davvero badblock e che quindi leggendoli danno valori diversi.
Vediamo quindi come rimappare manualmente i badblock.
Giusto per capire cosa stiamo facendo:
Dove: xbr.bin è il file patchato scaricato da internet per la nostra consolle, che ovviamente essendo una copia 1 a 1 della nand dell’xbox 360 ha uno spazio dedicato ai badblock. E ovviamente non ha badblock ehhe
In pratica gli stessi errori di lettura che abbiamo trovato su certi indirizzi ce li ritroveremo anche in scrittura.
Quindi noi cosa facciamo, andiamo a popolare la zona dedicata ai badblock del file xbr.bin con i settori che ci interessano e i blocchi che vogliamo copiare li prendiamo direttamente dal file xbr.bin.
Si tratta in sostanza di popolare la zona dei badblock del firmware xbr.bin in modo da customizzarla per la nostra memoria nand. Esempio: nella nostra nand ci sono 2 badblock? Bene nel firmware xbr.bin nella zona dei badblock ci devono essere quei settori di memoria che dovevano stare nella parte corrotta, perché il controller di memoria li vede rotti e si aspetta di recuperare tali dati dalla zona riservata ai badblock.

Ripetete questi comandi per ogni blocco danneggiato trovato.
La formula valida per questi badblock è la seguente:
nandpro nand1.bin -r16 blockXXX.bin XXX 1 (Dove XXX è il numero del badblock)
nandpro xbr.bin -w16 blockXXX.bin YYY 1 (Dove YYY è l’indirizzo trovato in degraded,quell di fianco alla voce found)
Nel caso non riuscite ad aprire il file nand1.bin, fatevi una copia di nand1.bin e dopo apritela con un editor esadecimale. Andate all’indirizzo di offset 0×001, vedrete la seguente scritta: “2004 – 2007 Microsoft Corporation”. Cambiatela in: “2004 – 2005 Microsoft Corporation”.
Dopo questa modifica sarete in grado di aprire il file nand1.bin con degraded.
Esiste anche un tool automatico che rimappa i settori danneggiati, si chiama Bad Block Remapper e lo potete scaricare a questo indirizzo: http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=13051.0
Per ora funziona solo con memoria a 16mb, io non l’ho mai provato perché non ho mai incontrato badblock. Se funziona fatevi sentire nei commenti di sicuro vi farà risparmiare un sacco di tempo.
Dopo aver corretto tutti i badblock rimappandoli come indicato potrete andare avanti nella guida e scrivere il file xbr.bin nella memoria nand della xbox 360.
Correggere i badblock con nand da 256/512mb
La situazione per le nand a 256/512 mb si complica e la correzioni degli errori può diventare molto molto lunga. Potete provare a correggere a mano ogni badblock ma ho letto in rete che esiste una soluzione più semplice e veloce. Nel file xbr.bin è sostanzialmente scritto l’ultimo firmware (la dashboard per capirci) della microsoft per l’xbox, quindi se noi avviamo prima xell del firmware ufficiale non andiamo a leggere il 90% del contenuto della nand e non incappiamo in nessun errore. Quindi noi possiamo ignorare tutti gli errori ricevuti durante la lettura/scrittura della nostra nand da 256/512 e avviare xell per correggerli in seguito.
Cosa faremo: ignoriamo tutti gli errori in lettura, estrapoliamo keyvault e configblock li scriviamo nel file xbr.bin e poi scriviamo tale file nella memoria nand dell’xbox.
Una volta completata la scrittura con relativi errori di sorta avviamo Xell. Le probilità che xell non si avvii con una nand corrotta sono veramente basse, cioè dovete ricevere davvero una quantità di errori esagerata.
In ogni caso se non si avvia xell o avete schermo nero o led rossi lampeggianti potete sempre riscrivere il vostro dump originale quello del file nand1.bin perché al suo interno sono contenute le informazioni dei badblock. Questo vuol dire che in scrittura riceverete sempre errori ma poi nella nand la parte dei badblock sarà popolata in maniera corretta e quando il controller andrà a cercare i dati per i badblock li troverà senza problemi perché è tutto uguale a prima. Insomma esiste una via di fuga.
Dicevo ma cosa andiamo a fare veramente: avviamo una distro linux Gentoo e poi compiliamo ed eseguiamo un programmino che scrive sulla nand e sistema i badblock.
Bisogna essere capaci di montare un dispositivo usb sotto linux ed essere un minimo pratici di linux, tutti i file che ci servono ovviamente li mettiamo dentro una penna usb.
Allora seguite la procedura descritta sopra e assicuratevi di poter avviare xell, quindi di avere il telecomando o di usare l’ultima versione di XBReboot cioè la 3.
Ecco il materiale necessario per correggere i badblock su nand da 256/512mb
Ecco quindi le istruzioni:
Conclusioni finali.
Dopo che si sarà avviata la console sarete in grado di avviare software homebrew come XexLoader che permette il caricamento dei backup da disco usb oppure emulatori e molto molto altro. Questo però sarà argomento dei prossimi post, direi che già oggi ho messo fin troppa carne al fuoco. In un prossimo post illustrerò un metodo veloce per aggiornare l’XBReboot della 360 direttamente da Xell con una distro lite Debian o con un software homebrew apposta.
Incredibile ho finito, questo articolo è lunghissimo ed è stato molto lungo anche da scrivere (un paio di giorni in tutto). Io non ho avuto problemi di badblock quindi mi sono dovuto girare diversi forum internazionali per capire come muoversi. Sicuramente il punto di riferimento è xbox-scene li si trova praticamente tutto.
Come al solito ragazzi spero che questo articolo torni utile a qualcuno e se avete suggerimenti correzioni o qualsiasi altra cosa scrivete nei commeti!!
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Ben tornato!!!
ciao..ben tornato…volevo chiederti una domanda tanto semplice quanto complessa:
con questo nuovo metodo, il rischio ban è scongiurato?
ciao, volevo kiederti una info. nel caso uno abbia provato ad agg. il firm ma ha letto male la kiave ed il lettore se n’è andato… la dash è aggiornata alla 8… quindi nada jtag… la posso usare solo x vedere i film in dvd?
ti prego dimmi di no…
ciao
ho due domande :
l’analisi del power connector mi dice che
ho una falcon ma il CB (letto senza saldature solo accendendo la consolle)
è 1888 presente nella lista dei CB hackabbili relativi alla xenon.
è possibile ?,posso fare la JTAG?
seconda domanda: non ho ben capito come
sapere la grandezza della nand
un saluto e un grazie anticipato
La grandezza della NAnd la capisci dal modello della mainboard, se hai una delle prime xbox direi che è da 16mb.. anche se dopo un anno dall’uscita della 360 sono tutte aumentate.. in linea di massima dalla mainboard tiri giù tutte le info..
Per il CB sinceramente non saprei….dovresti chiedere sul forum di xbox-scene li sono informatissimi…
ciaoo
6 1 mito, ma ti bannano con la jtag??
thanks
Ola Ben ritornato! Bene cercherò di eseguire la modifica correttamente
Speriamo in bene!